Akari: ilumina cada rincón sin que dos luces se estorben
Imagen: GLmathgrant / Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)
Akari (también llamado "Ilumina la sala") plantea un problema muy visual: una cuadrícula a oscuras, con algunas paredes en medio, y tu trabajo es colocar bombillas para que cada celda quede iluminada. El truco es que una bombilla no ilumina solo su celda: ilumina toda su fila y columna, hasta chocar con una pared.
¿Cómo se juega?
Colocas bombillas en las celdas vacías de forma que cada celda blanca del tablero quede iluminada por al menos una. Dos bombillas nunca pueden "verse" entre sí (es decir, iluminarse la una a la otra), y algunas paredes traen un número que indica exactamente cuántas bombillas deben tocarla directamente.
¿Qué habilidades desarrolla?
- Visión espacial: imaginar líneas de luz completas, no solo celdas individuales.
- Lógica de restricciones: cada bombilla que colocas limita dónde pueden ir las demás.
- Pensamiento sistemático: conviene resolver primero las zonas con más pistas antes de tantear el resto.